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简单工厂模式
阅读量:409 次
发布时间:2019-03-06

本文共 1664 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

简单工厂模式

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也称为静态工厂方法模式。它通过一个工厂对象来创建特定类型的对象。这种设计模式属于创建型模式(Creational Pattern)。简单工厂模式的核心思想是:根据不同的参数,返回不同的实例类。被创建的对象通常具有共同的父类,从而使得工厂模式能够集中管理对象的创建逻辑。

目的

简单工厂模式的主要目标是定义一个创建对象的接口,让子类决定使用哪一个工厂来创建实例。工厂方法将创建过程推迟到工厂方法中执行,解决接口选择问题。通过这种方式,子类可以实现工厂接口,并返回抽象的产品。

模式结构

简单工厂模式的结构包括以下几个角色:

  • 工厂角色(Factory):负责实现创建所有实例的内部逻辑。
  • 抽象产品角色(Abstract Product):描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品角色(Concrete Product):具体实现创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

  • 责任分割:工厂类负责对象的创建逻辑,客户端无需直接处理具体的产品类实例。
  • 减少对具体类名的依赖:客户端只需知道参数类型即可,减少了对复杂类名的记忆需求。
  • 灵活性:通过引入配置文件,可以在不修改客户端代码的情况下更换或增加新的具体产品类,提高系统的扩展性。
  • 缺点

  • 集中逻辑:工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦工厂类出现问题,整个系统都会受到影响。
  • 增加类的复杂度:系统中类的数量增加,可能导致理解难度。
  • 扩展困难:当需要添加新产品时,需要修改工厂逻辑,可能导致工厂逻辑过于复杂。
  • 静态工厂方法限制:简单工厂模式使用静态工厂方法,工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
  • 实现示例

    以下是一个简单工厂模式的实现示例:

    class Shape {  say() {    console.log(this.name);  }}class Rectangle extends Shape {  constructor() {    super();    this.name = "Rectangle";  }}class Square extends Shape {  constructor() {    super();    this.name = "Square";  }}class Circle extends Shape {  constructor() {    super();    this.name = "Circle";  }}class ShapeFactory {  getShape(shape) {    switch (shape.toLowerCase()) {      case "rectangle":        return new Rectangle();      case "square":        return new Square();      case "circle":        return new Circle();      default:        throw new Error("参数错误");    }  }}const shapeFactory = new ShapeFactory();const rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle");rectangle.say(); // 输出: Rectangleconst square = shapeFactory.getShape("square");square.say(); // 输出: Squareconst circle = shapeFactory.getShape("circle");circle.say(); // 输出: Circle

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    每日一题链接

    参考

  • 深度理解简单工厂模式
  • Runoob设计模式参考
  • Python简单工厂模式文档
  • 转载地址:http://btckz.baihongyu.com/

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