博客
关于我
简单工厂模式
阅读量:401 次
发布时间:2019-03-06

本文共 2035 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

描述

简单工厂模式目的是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到工厂方法中进行,主要解决接口选择的问题,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

模式结构

  • Factory: 工厂角色,工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。
  • Product: 抽象产品角色,抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • ConcreteProduct: 具体产品角色,具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

实现

class Shape { // 基类    say(){        console.log(this.name);    }}class Rectangle extends Shape{ // 长方形产品    constructor(){        super();        this.name = "Rectangle";    }}class Square extends Shape{ // 正方形产品    constructor(){        super();        this.name = "Square";    }}class Circle extends Shape{ // 圆形产品    constructor(){        super();        this.name = "Circle";    }}class ShapeFactory{ // 产品工厂    getShape(shape) {        switch (shape.toLowerCase()) {            case "rectangle":                return new Rectangle();            case "square":                return new Square();            case "circle":                return new Circle();            default:                throw new Error("参数错误");        }    }}var shapeFactory = new ShapeFactory();var rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle");rectangle.say(); // Rectanglevar square = shapeFactory.getShape("square");square.say(); // Squarevar circle = shapeFactory.getShape("circle");circle.say(); // Circle

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://juejin.im/post/6844903653774458888https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.htmlhttps://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html

转载地址:http://btckz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
基础篇:异步编程不会?我教你啊!CompletableFuture
查看>>
基于Mustache实现sql拼接
查看>>
POJ 2260 Error Correction 模拟 贪心 简单题
查看>>
CSUOJ Water Drinking
查看>>
Spring MVC+javamail实现邮件发送
查看>>
gRPC在 ASP.NET Core 中应用学习(一)
查看>>
@SuppressWarnings 用法
查看>>
看完你就明白的锁系列之锁的状态
查看>>
看完这篇操作系统,和面试官扯皮就没问题了
查看>>
我的价值观
查看>>
真香!Linux 原来是这么管理内存的
查看>>
一文详解 Java 并发模型
查看>>
阅站无数!不过我只推荐下面这些
查看>>
值类型与引用类型(中)
查看>>
MSSQL 2005 数据库变成可疑状态
查看>>
QBlog V2.5 源码开放下载(ASP.NET 番外系列之开端)
查看>>
秋色园引发CPU百分百命案的事件分析与总结
查看>>
安装jdk并配置环境变量
查看>>
稀疏数组
查看>>
js的严格模式
查看>>